diff options
Diffstat (limited to '')
-rw-r--r-- | src/World.cpp | 20 |
1 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/src/World.cpp b/src/World.cpp index 7f30f9b39..186842b20 100644 --- a/src/World.cpp +++ b/src/World.cpp @@ -70,7 +70,7 @@ const int TIME_SPAWN_DIVISOR = 148; -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorldLoadProgress: /// A simple thread that displays the progress of world loading / saving in cWorld::InitializeSpawn() @@ -122,7 +122,7 @@ protected: -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorldLightingProgress: /// A simple thread that displays the progress of world lighting in cWorld::InitializeSpawn() @@ -172,7 +172,7 @@ protected: -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cLock: cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) : @@ -184,7 +184,7 @@ cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) : -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cTickThread: cWorld::cTickThread::cTickThread(cWorld & a_World) : @@ -226,7 +226,7 @@ void cWorld::cTickThread::Execute(void) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld: cWorld::cWorld(const AString & a_WorldName) : @@ -2914,7 +2914,7 @@ void cWorld::TickQueuedBlocks(void) { // TODO: Handle the case when the chunk is already unloaded m_ChunkMap->TickBlock(Block->X, Block->Y, Block->Z); - delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick + delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick } else { @@ -3200,7 +3200,7 @@ void cWorld::AddQueuedPlayers(void) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cTaskSaveAllChunks: void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World) @@ -3212,7 +3212,7 @@ void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World) @@ -3224,7 +3224,7 @@ void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cTaskSendBlockTo cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::cTaskSendBlockToAllPlayers(std::vector<Vector3i> & a_SendQueue) : @@ -3267,7 +3267,7 @@ void cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::Run(cWorld & a_World) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cWorld::cChunkGeneratorCallbacks: cWorld::cChunkGeneratorCallbacks::cChunkGeneratorCallbacks(cWorld & a_World) : |