summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/World.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to '')
-rw-r--r--src/World.cpp20
1 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/src/World.cpp b/src/World.cpp
index 7f30f9b39..186842b20 100644
--- a/src/World.cpp
+++ b/src/World.cpp
@@ -70,7 +70,7 @@ const int TIME_SPAWN_DIVISOR = 148;
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorldLoadProgress:
/// A simple thread that displays the progress of world loading / saving in cWorld::InitializeSpawn()
@@ -122,7 +122,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorldLightingProgress:
/// A simple thread that displays the progress of world lighting in cWorld::InitializeSpawn()
@@ -172,7 +172,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cLock:
cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
@@ -184,7 +184,7 @@ cWorld::cLock::cLock(cWorld & a_World) :
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTickThread:
cWorld::cTickThread::cTickThread(cWorld & a_World) :
@@ -226,7 +226,7 @@ void cWorld::cTickThread::Execute(void)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld:
cWorld::cWorld(const AString & a_WorldName) :
@@ -2914,7 +2914,7 @@ void cWorld::TickQueuedBlocks(void)
{
// TODO: Handle the case when the chunk is already unloaded
m_ChunkMap->TickBlock(Block->X, Block->Y, Block->Z);
- delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick
+ delete Block; // We don't have to remove it from the vector, this will happen automatically on the next tick
}
else
{
@@ -3200,7 +3200,7 @@ void cWorld::AddQueuedPlayers(void)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskSaveAllChunks:
void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
@@ -3212,7 +3212,7 @@ void cWorld::cTaskSaveAllChunks::Run(cWorld & a_World)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks
void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
@@ -3224,7 +3224,7 @@ void cWorld::cTaskUnloadUnusedChunks::Run(cWorld & a_World)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cTaskSendBlockTo
cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::cTaskSendBlockToAllPlayers(std::vector<Vector3i> & a_SendQueue) :
@@ -3267,7 +3267,7 @@ void cWorld::cTaskSendBlockToAllPlayers::Run(cWorld & a_World)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cWorld::cChunkGeneratorCallbacks:
cWorld::cChunkGeneratorCallbacks::cChunkGeneratorCallbacks(cWorld & a_World) :